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エフェクトのBevelは白黒画像に繋げる事で縁に立体感を付けてノーマルマップに繋げる事で立体感を出してくれるノードです。
サンプル事例
例としてStarノードに法線を繋げてノーマルマップを作るといくらノーマルマップの数値を強くしても立体感は全く出ません。
しかし、StarにBevelノードを繋げて、
パラメーターのDsitanceの数値を変更する事で画像の縁をぼかす事が可能になるので、
法線を繋げる事でボケたグラデーション部分に立体感が付いて凹凸感がしっかり分かるノーマルマップを作る事が可能になります。
完成画像はこちらです。